《实验心理学》

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实验心理学- 第50部分


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对被试间设计减少了。
    第三种设计,我们称其为匹配组设计,它试图把被试内设计的一
些优点引入到被试间设计中去。匹配组设计试图通过对将受着不同
变量影响的不同组的被试进行匹配,来减少各组之间被试的变异性。
这样,在人类记忆的实验中,在对被试进行随机匹配之前,就需要先
按智商对他们进行匹配,分成不同的亚组。(然后对每一亚组进行随
机匹配,从而形成特定的实验组和控制组。)按相关变量进行匹配,有
助于减少由简单随机分配被试所带来的变异性(随机分组设计)。而
且,实验组与控制组被试的分配对于已匹配好的被试来说是随机的,
这一点很重要;否则,就有可能产生混淆或其他问题,尤其可能产生
人为的倒退(参见第2章和第12章)。在很多实验中,需要在匹配问
题上做大量的工作,因为必须要在匹配的变量上对被试进行单独
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测量。
    在对动物进行研究时·一项重要的匹配技术是拆窝技术·它把同
胎生的动物随机地分配到不同的组中。因为这些分配到不同组中的
动物有类似的遗传素质,将有助于减少在随机分组设计中由于被试
的个体差异所导致的变异性。
  经典性条件反射中的刺激强度
  现在让我们返回到前面提过的问题上;条件刺激的强度如何影
响条件反应的获得。如果从常识上来考虑,我们一般会想到,刺激强262
度越大,条件反射的形成就越快。然而,正如前面所提到的,有关这
一问题的最初研究没有得出这样的结论。例如,在格兰特和施奈德
(1948)所做的实验中,他们把光作为形成眨眼条件反射的条件刺激
物,通过不断变化光的强度来进行实验。在这个实验中,每个人都戴
一个仪器,它可以向眼睛喷出气体并记录眨眼反应。无条件刺激物
是政出的气体,无条件反应是眨眼,条件刺激是气体吹出前的一束
光。…开始,光的出现不会使被试贬眼,但在他与吹出的气体多次配
对出现以后,使得仅有光的出现仍会让被试眨眼。这时的眨眼就是
一种杂件反应。格兰特和施奈德只是想知道光的强度加大是否会导
致条件反射形成得更快。亮光比弱光更能引发条件反射吗?他们在
两种状态下对不同被试组进行了测试。结果与人们的期望正好相
反,即在弱光状态下,条件反射的形成速度与在强光状态下的速度一
样。另一些研究者使用被试间设计探讨了刺激强度对条件反射f臣成
的影响,也得出了类似的结果。即使他们使用了不同的刺激,(例如
用声音取代光),结果也是如此。
    究竟采用被试间设i十还是采用被试内设计,通常是由所研究问
题的性质、需要处理的自变量、可利用的被试数量以及前面讲到过的
其他一些问题决定的。研究者很少考虑他们的研究结果依赖于他们
选择使用的实验设计的可能性。然而,这种情况在刺激强度对条件
反射影响的实验中确实存在,对此,我们可以用格兰特和施奈德
(1948)两A之后的研究予以说明。

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    /实验心理学
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    许多年以后,贝克(1963)又重新提出了这个问题,即刺激强度对
眨眼条件反射的形成是否有影响。除刺澈强度外,其他一些变量也
引起了她的兴趣,包括无条件刺激(吹气)的强度和被试的焦虑水平。
考虑我们的目的,我们只把条件刺激的强度水平作为复杂实验设计
中的一个因素,实验中它是在被试内发生变化的实验条件。贝克在
她的实验中使用了两个强度水平,在IOO次试验中,她把这两个强度
水平按不规则顺序呈现给被试。结果发现,刺激强度对条件反射的
形成速度有很大的影响,这与其他研究者的结论刚好相反。
    贝克的研究引起了格赖斯和亨特(1964)的注意,他们想知道,得
出这种相反的结论,是否在于贝克采用了被试内设计,而许多其他的
研究者采用的是被试间设计。为了证明这个问题,他们对三组被试
进行了测试,其中的两组被试接受不同的刺激强度;剩下的第三组中
是同一组被试接受不同的刺激强度。他们使用一种50分贝的轻声
和IOO分贝的响声作为眨眼条件厦射实验中的条件刺激,每组被试
都要重复试验100次。在每次试验中,被试都要听到一种预示实验
开始的警示声,两秒后,他们就会听到一种大的或小的声音,声音持263
续半秒,并过半秒(中间间隔半秒),就有一股气吹向他们的眼睛。在
这里,声音是条件刺激,吹气是无条件刺激。响声组在所有的100次
试验中都听到100分贝的声音,而轻声组在所有的100次试验中都
听到50分贝的声音,这两组代表了眨眼条件反射中刺激强度水平的
被试间比较。第三组(响声/轻声组)被试听50次响声(IJ)、50次轻
声(s),这两种声音按两种不规则的顺序呈现,其中,一种顺序是另
一种顺序的镜像。换言之,如果最初十次试验的声音顺序为I。、S、
S、L、S、L、L、L、S、L.那么,另一种顺序就是S、L、E.、S、L、S、
S、S、L、S,在第三组中,听到两种声音序列的被试各一半。①
格赖斯和亨特用两种方式报告了他们的实验结果。一种是用在
  毋你可能已经性意到了,椿耪斯和亨特的实验设计中存在着褫淆。在被试间设计
中,破试听到了100敬舶同种条件刺激·或是响声,或是轻声,但在被试内匮计中,艘试则
听刊了50壮响声和50捉轻声。在被试问谩汁中,对于母种条件刺激丽言,应该是更多的
试验导致更好的条件反射;但正如图9…4所示,情况并非如此,面是被试内设计中响声导
致更好的学习,棱试lhl时轻声导致更好的学习。
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后60次试验次数表现出眨眼条件反射次数占的百分比来表示,如图
9…4。一条线表示被试间比较的结果。在被试问比较中,每个被试都
听到了响声刺激或轻声刺激。我们可以从图中看出,在使用单一刺
激的被试间设计中,作出条件反应的百分比不是刺激强度的函数(找
们看到的线段有点倾斜是由统计误差所致)。另一方面,当刺激强度
在响/轻声组的被试内发生变化时,刺激强度的效应就出现了。当接
受轻声刺激时,被试作出20多次条件反应;而当接受响声刺激时,被264
试大约作出70次条件反应,两者差异显著。







    图9…4格敉斯和亨特(1964)的实验结果
当刺激强度在控试问发生变化时,每个被试只接受一种声音,或是响声或是轻声刺
激,投有发现刺撤强度的靓应。当刺敲强度在被试内发生变化时·每个被试都接受
两种强度不同的刺激,刺嫩强度的效应就表现得非常明显。(测量指标是后60次试
验中条件反应所占的百分比。)结果表明,宴验设计的类型对实验结果影响很大。
    在图9…5申,我们所绐的条件反射形成曲线与上图有些差异,条
件反应的百分比是以每20次试验为一个组块(或单元)来计算的,图
中画出了连续的五个组块,以便使你能看出条件反射的形成速度究
竟有多快。(我们回忆一下,图9…4表明的只是后60次试验中条件
反射的百分比。)在图9…5中,你可以看出响/轻声组(第三组)在最初
的20次以及整个100次试验中,响声刺激与轻声刺激对条件反射形
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    |实验心理学

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成速度影响的差异。然而对于被试间设计来说,在最初的40次试验
中,响声组和轻声组在形成条件反射的速度上几乎没有差异,后60
次试验中的差异也不大,统计检验不显著。
    以每20欢试验为一组的训练区间
    囝9…5格靴特和亨特(1964)所傲的关于条件反应学习的实验
  图中表明的是在以每天20戎为…组越J训练过程中,被试产生条件反应的敬数所占
  的百分比。在破试问设计的操作中,当他们对响声和轻声村擞作出反应时,在最初
  的40_吠试验中,几乎没有差异,而只是在后60敬试验中略有不同。然而,当进行被
  试内设计的操作时+在最初的20擞试验中就表现出明显的差异,而且在整十I。o扶
  试验中这种差异一直在加大。
    格赖斯和亨特的实验结果表明,实验设计的选择对实验结果的
影响很大。在这个例子中,用来检验刺激强度效应实验的结果却是
由实验设计决定的。当被试分别接受两种刺激时,他们的反应不一
样;但当被试只接受一种刺激时,他们在反应上就设有什么差别。格
赖jyf(1966)迹发现了支持该结论的其他实验情境。在许多实验情境
中,研究者自己也不知道他们的实验结果是否会随实验设计的改变
而改变,由被试问设计变成被试内设计(或相反),因为用其他设计来
对实验提出质疑是不可能的,这在前面已经讨论过了。然而,格赖斯
和亨特(1964》的研究提醒我们,实验设计的选择除了考虑像样本容
量这些阿题外,还有一些细节需要注意,它可能影响到实际的研究
结果。
    现在我们以另一种方式来解释这些实验结果。也许被试间设计
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第九章条件反射与学习/
与被试内设计可以产生不同的效应,是因为通过使被试接受所有的265
相关刺激,被试内设计本身自动地产生了一些迁移效应。与被试间
设计相比,被试内设计的被试能够区分出声音的大小,因为在连续的
试验中,他们有机会接受两种强度的声音刺激,因此能对大小声音进
行比较,而只接受一种强度刺激的被试就无法作出比较。同样,卡韦
和伊马德(1996)发现长时电击比短时电击会引起更大的反感。这种
现象在被试内设计中耍比在被试间设计中更有可能看到。在下一节
里,我们研究条件反射中的另一种对比。这种方法表明,我们能够凭
借可以产生不同行为的实验设计来对事件进行比较。
9。2  实验主题与研究范例
  主题平衡
  范倒同时对比
  无论何时使用被试内设计,都需要我们仔细确定用什么样子的
顺序把刺激呈现给被试。一般来说+刺激应当在练习的同一阶段予
以呈现。这样,实验条件与练习阶段就不会发生混淆。平衡对于减
少包括时间在内的其他无关变量的影响也是十分必要的。通常,实
验者必须对他毫无兴趣的交量进行平衡处理,这样,这些无关变量就
不会影响实验结果。我们举个例子予以说明。
  在获得一个工具性的反应时+奖赏的大小对反应的形成能产生
很大的影响,尤其是当奖赏量增加时,行为就可以加以改进。然而,
一定的奖赏量并不总是对行为产生不变的效果,行为的改变通常依
赖于机体在其他强化条件下所获得的经验。我们可以通过鲍尔
(1961)所做的一个同时对比实验证明这种效应的存在。在这个实验
中,有些被试得到两个有数量差别的奖赏。
    鲍尔的实验被试由三组老鼠组成,每组10只。每组老鼠一天要
做4次试验,共做32天,累计128次试验。实验的要求是让老鼠走
一种直巷迷宫,自变量是奖赏量。一组老鼠做了4次试验,每次当它
们到达目标箱时都会吃到8粒食丸,这种实验的刺激就是恒量8。
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另一组老鼠每次试验只能得到1粒食丸(恒量1)。这两组作为控制
组。第三组就是对照组,对照组的老鼠一天要做两种试验,每种各做
两次,并且是在两条不同的直巷里,这两条巷子差别很大,一条是白
色的,另一条是黑色的。在一条巷子里,老鼠总是得到1粒食丸的奖266
赏,而在另一条巷子里,它们总是得到8粒食丸的奖赏,而不是一直
在一种奖赏水平下进行训练,那么,对于1粒食丸和8粒食丸的奖赏
来说,它们跑的速度会有差别吗?
    在考察结果之前,让我们先看一下鲍尔所面临的对照组被试的
设计特性。既然在这种条件下对每个被试的奖赏量都要发生变化,
那么就有两个问题需要我们加以考虑。首先,必须肯定的是,不是每
个被试在通过白色或黑色巷道时都要得到大的或小的强化,否则,巷
道颜色与奖赏量的效果就会发生混蒲,那么,老鼠可能在黑色巷道里
跑得快,而在白色巷道里跑得慢(或者相反)。解决这个问题·我们可
以让一半老鼠在黑巷里得到8粒食丸,雨在白巷里只得到1粒食丸。
而对另一半老鼠的安排则与此相反。对于只得到一种奖赏量的控制
组被试来说,一半在白巷里得到奖赏,而另一半则在黑巷里得到奖
赏。这些设计看起来很复杂,因此,为方便起见,我们把这一设计方
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